OSI七层模型与TCP/IP四层模型

2024/04/06 网络编程 共 2758 字,约 8 分钟

OSI七层模型与TCP/IP四层模型

OSI七层模型

  • 应用层(Application)
  • 表示层(Presentation)
  • 会话层(Session)
  • 传输层(Transport)
  • 网络层(Network)
  • 数据链路层(Data Link)
  • 物理层(Physical)

OSI七层模型示意图

第 7 层应用层 (Application Layer)

主要功能: 针对特定应用的协议,如邮件协议、文件传输协议、远程登录协议(ssh)、网络请求协议(HTTP) 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: http(80)、ftp(20/21)、smtp(25)、pop3(110)、telnet(23)、dns(53)

第 6 层表示层 (Presentation Layer)

主要功能: 定义了数据的解码和编码,数据的加密和解密,数据的压缩和解压缩 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: ASCLL、PICT、TIFF、JPEG、 MIDI、MPEG

第 5 层会话层 (Session Layer)

主要功能: 建立、维护、管理应用程序之间的会话(如RPC协议) 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: RPC、SQL、NFS 、X WINDOWS、ASP

第 4 层传输层 (Transport Layer)

主要功能: 在网络层(如Mac地址和IP地址)的基础上,引入端口,以区别不同的计算机程序(如进程) 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: TCP、UDP、SPX

第 3 层网络层 (Network Layer)

主要功能: 定义与区分了不同的计算机地址,比如IP地址 典型设备: 路由器 典型协议、标准和应用: IP、IPX、APPLETALK、ICMP

第 2 层数据链接层 (Data Link Layer)

主要功能: 定义了物理层二级制数据的分组方式,如一段有意义的数据有多长,数据头从几位到几位,数据体几位到几位,有什么含义等 典型设备: 交换机、网桥、网卡 典型协议、标准和应用: 802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY

第 1 层物理层 (Physical Layer)

主要功能: 利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输,即网线、电缆、无线电波等物理连接,这一层引入Mac地址,属于网卡设备的固有属性 典型设备: 集线器、中继器 典型协议、标准和应用: V.35、EIA/TIA-232

TCP/IP 协议族

常用协议

应用层: TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层: TCP,UDP 网络层: IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP 数据链路层: SLIP,CSLIP,PPP,MTU

四层模型

TCPIP四层模型

TCP生命周期

TCP三次握手与四次挥手生命周期示意图

三次握手
  • 第一次握手: Client 将标志位 syn 设置为 1,随机产生一个 Number 值 seq=100,并将数据发送给 Server,Client 进入 SYN_SENT 状态,等待 Server 确认;
  • 第二次握手: Server 收到数据包后 Client 设置的标志位 syn=1 知道 Client 要求建立连接,Server 将标志位 syn 和 ack 都置为 1,并且发送一个确认序号 ack=100+1,然后随机产生一个值 seq=130,并将该数据包发送给 CLient 以确认连接请求,Server 进入 SYN_RCVD 状态。
  • 第三次握手: Client 收到确认后,检查 ack 状态是否为 100+1,ACK 是否为 1,如果正确则将标志位 ACK 置为 1,ack=130+1,并将该数据包发送给 Server,Server 检查 ack 是否为 130+1,ACK 是否为 1,如果正确则连接建立成功,Client 和 Server 进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手,随后 Client 与 Server 之间可以开始传输数据了。

一个完整的三次握手也就是请求 — 应答 — 再次确认

四次挥手
  • 第一次挥手: Client 发送一个 FIN,用来关闭 Client 到 Server 的数据传送,Client 进入 FIN_WAIT_1 状态。
  • 第二次挥手: Server 收到 FIN 后,发送一个 ACK 给 Client,确认序号为 ack=100+1(与 SYN 相同,一个 FIN 占用一个序号),Server 进入 CLOSE_WAIT 状态。
  • 第三次挥手: Server 发送一个 FIN,用来关闭 Server 到 Client 的数据传送,Server 进入 LAST_ACK 状态。
  • 第四次挥手: Client 收到 FIN 后,Client 进入 TIME_WAIT 状态,接着发送一个 ACK 给 Server,确认序号为 131+1,Server 进入 CLOSED 状态,完成四次挥手。

Q/A

1. 为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

这是因为服务端在 LISTEN 状态下,收到建立连接请求的 SYN 报文后,把 ACK 和 SYN 放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即 close,也可以发送一些数据给对方后,再发送 FIN 报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方 ACK 和 FIN 一般都会分开发送。

2. 为什么建立连接要三次握手?

目的: 防止已经失效的连接请求到达服务端,创建无效的连接,浪费资源。 说明: 当客户端发出的第一个连接请求在网络上的某个节点被滞留了(网络会存在许多不可靠的因素),过一段时间后突然又到达了服务端,服务端误以为这是一个新的建立连接的请求,于是就会向客户端发出确认包并建立连接。 实际上客户端当前并没有发出创建连接的请求,就会丢弃服务端的确认包。而服务端却创建了连接并等待客户端发送数据,浪费了相关的资源。

3. SYN 攻击

在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的 TCP 连接称为半连接 (half-open connect)。此时服务器处于 SYN_RECV 状态,当收到 ACK 后,服务器转入 ESTABLISHED 状态.

SYN 攻击就是:攻击客户端在短时间内伪造大量不存在的 IP 地址,向服务器不断地发送 SYN 包,服务器回复 ACK 确认包,并等待客户的确认从而建立连接。由于源地址是不存在的,不会再发送 ACK 确认包,所以服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的 SYN 包将长时间占用未连接队列,正常的 SYN 请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

SYN 攻击是一个典型的 DDOS 攻击。检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源 IP 地址是随机的,基本上可以断定这是一次 SYN 攻击

4. 为什么 TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL (最大报文段生存时间) 才能返回到 CLOSE 状态?

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入 CLOSE 状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个 ACK 丢失。所以 TIME_WAIT 状态就是用来重发可能丢失的 ACK 报文。

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